Menu Zamknij

Twórz zasoby dla swojej gry / filmu

Kinowe wrażenia osiągane przy oszałamiającej prędkości. Twórz szczegółowe, teksturowane modele 3D gotowe do eksportu w celu tworzenia treści i narzędzi artystycznych. Łatwo i szybko dziesiątkuj, eksportuj, ponownie analizuj, importuj i teksturuj.

„Odnieśliśmy duży sukces z RealityCapture w branży filmowej, pracując nad dużymi ilościami danych w programach, takich jak Justice League, Black Panther, Ghost in the Shell, Ready Player One, Game of Thrones itp. Zdolność RealityCapture do szybkie przetwarzanie bardzo dużych zestawów danych, a także scalanie danych fotogrametrii z LiDAR jest niezwykle cennym narzędziem w VFX. Otworzyło drzwi do przechwytywania środowisk i obiektów w sposób wcześniej niemożliwy do osiągnięcia ”.
Dominic Ridley – Dyrektor – Clear Angle Studios LTD / LLC / Inc

Align

RealityCapture jest szybsze niż się spodziewasz. Możesz ustawić dosłownie setki zdjęć w ciągu kilku minut. Zalecamy wyrównywanie (Align) bezpośrednio podczas robienia zdjęć.

Analizuj bezpośrednio w terenie i wydajnie osiągaj to, czego potrzebujesz. Nasze wyrównanie wykorzystuje ponownie obliczone dane, więc dodawanie nowych obrazów do projektu i wyrównywanie ich będzie superszybkie:

  • Rób zdjęcia i dodawaj je do projektu,
  • Wybierz wyrównanie szkicu,
  • Sprawdź wynik,
  • Powtarzaj kroki 1-3, aż do uzyskania pożądanego rezultatu.

Inspekcja – kontrola

Z RealityCapture możesz użyć narzędzia Inspect Tool. Nigdzie indziej nie możesz go znaleźć. A jeśli tak, to po prostu podążają naszymi krokami. Narzędzie można znaleźć na karcie ALINGMENT głównej wstążki pod panelem Tools. Inspekcja jest szczególnie przydatna, jeśli wyrównujesz dane bezpośrednio w terenie i sprawdzasz, czy masz wystarczającą ilość danych.

Możesz użyć tego narzędzia, aby:

  • Znajdź odkryte części
  • Znajdź części o słabej zakładce
  • Wyszukaj problemy z wyrównaniem

Aby dowiedzieć się więcej o tym narzędziu, zobacz POMOC naszej aplikacji.

Meshing

Rekonstrukcja modeli za pomocą RealityCapture jest łatwa i szybka. Model można zrekonstruować na podstawie setek zdjęć w ciągu 20 minut na zwykłym komputerze. RealityCapture oferuje również wiele innych unikalnych funkcji:

  • Przetwarzanie poza rdzeniem: Możesz obliczać siatki o nieograniczonym rozmiarze na komputerze o pojemności 16 GB.
  • Modele zgodne z widocznością: rekonstruowane jest to, co widać na wielu obrazach. W ogóle nie potrzebujesz maskowania. Również „occluders”, takie jak poruszający się ludzie, samochody itp., Nie są odtwarzane, dopóki nie ma wystarczającej liczby zdjęć. Rzadko będziesz musiał filtrować swoje modele.
  • Szybkość i dokładność: Będziesz zaskoczony szybkością i dokładnością. W naszych algorytmach liczy się każdy piksel!

Tworzenie zestawów danych

You can use different tools to deliver the final asset for your game. The typical workflow is:

  • Filter: Filter all unwanted parts.
  • Simplify: Decimate the model to whichever size you need.
  • Export: Export the model to any file format of your preference: obj, fbx, ply, abc, etc.
  • Retopologize: Post-process the exported model to meet your criteria.
  • Import: Import your post-processed model back to RealityCapture.
  • Texture: Bake a texture, a normal map or a displacement map to your model.
  • Export: Get your final asset.

Możesz użyć różnych narzędzi, aby dostarczyć ostateczny zasób do gry. Typowy przepływ pracy to:

  • Filtruj: Filtruj wszystkie niechciane części.
  • Uproszczenie: zdziesiątkuj model do dowolnego potrzebnego rozmiaru.
  • Eksportuj: eksportuj model do dowolnego preferowanego formatu pliku: obj, fbx, ply, abc itp.
  • Retopologize: przetwarzaj wyeksportowany model w celu spełnienia kryteriów.
  • Importuj: zaimportuj przetworzony model z powrotem do RealityCapture.
  • Tekstura: upiecz do swojego modelu teksturę, normal Map lub displacement map.
  • Eksportuj: zdobądź swój końcowy zasób.